
先锋赛各队选手抗Ban位比例:Creme中单倒数第一,全位置倒数第三
前言:在对局博弈里,Ban位像是对手递出的“尊重”。当一个选手的“抗Ban位比例”偏低,意味着对手很少为他交出Ban位——这既可能是威胁感不足,也可能是团队策略转移。围绕先锋赛的阶段性数据,Creme以中单倒数第一、全位置倒数第三的抗Ban位比例,呈现出一个耐人寻味的信号。

为避免误读,本文以对手用于限制某选手标志性英雄的Ban占比为口径,并综合先后手与局数进行加权。结论并非评判强弱的“判词”,而是解释对抗偏好的“画像”。
首先,版本与英雄池的收敛影响明显。当前中路更偏向功能性与中野节奏,诸如控线、游走与沟通优先级上升。当常用英雄多为通用型时,对手更倾向把Ban位投入到打野OP或下路组合,从而稀释对单一中单的针对。其次,Creme在团队里的战术定位更像“稳定器”:承担线权与连接中野,优先确保阵容完整性而非单点爆发。这种定位往往导致一个结果——低抗Ban不等于弱,而是“好替代、难必Ban”。
从BP博弈看,还有两种常见场景:其一,蓝色方先手抢到强势中单位,Creme无需承担针对Ban也能获得舒适对线;其二,红色方留Counter权,对手更愿意通过选择克制而非前置Ban位。两局案例可说明问题:A局对手三Ban全部打向打野与下路,Creme拿到通用型中单,通过中野联动稳住节奏;B局对手选择保留反手Counter,中期通过野辅强开限制中路发挥,证明“无Ban≠无准备”。

对教练组与选手的启示更在于“制造Ban位压力”。一是丰富“奇袭位”英雄池,在关键对局解锁一到两个高上限非常规选择,迫使对手加Ban;二是优化前三手的摇摆与Flex位设计,让对手在Ban权分配上陷入两难;三是为核心对线设定两套预案:被Counter时的保底线权阵容与拿到优对时的节奏推进模板。对于对手而言,面对低抗Ban的中单,优先通过中野资源断点与河道权争夺,比额外腾出Ban位更具性价比。
综合来看,Creme的低“抗Ban位比例”更像是版本、定位与团队BP权衡的交集,而非简单的强弱评判。只要通过样本扩充与博弈设计提升“被Ban价值”,这项指标完全可能在后续阶段反弹,并反过来成为OMG在先锋赛中的战略筹码。
